За основу взяты правила киевского АРВ, внесены изменения.

1. Основные понятия

1.1. "Airsoft Real War"  - ответвление страйкбольного сообщества, в котором участники делятся на несколько игровых сторон и преследуют цель создать условия и атмосферу игры, максимально приближенные к реальным боевым действиям.

ARW - свод правил, используя который игры проводятся в Крыму, Одессе, Харькове, России, Казахстане и т.д.
На самом деле арвшников очень много.

1.1.1. Игры по правилам АРВ являются симуляцией боевых действий и проводятся, с использованием игрового оружия и методов поражения, описанных в соответствующих разделах данных правил (4. - 5.).

1.1.2. Игры могут проводятся как на бесплатной основе, так и с целью заработка денег. Время сейчас тяжелое и если кто-то совершает работу по организации мероприятия, то усилие его могут быть вознаграждены.

1.1.3. Участники могут предоставлять для игр проекта имеющуюся в их распоряжении технику, оборудование, прочий инвентарь исключительно на добровольных началах, не рассчитывая при этом получить от Организаторов проекта финансовые либо политические дивиденды.

1.1.4. Игры проекта проходят без оживлений, до полного выполнения поставленных задач игровыми сторонами или до полного их уничтожения как игровой единицы.

1.2. Игровые стороны - определенные фиксированные части участников проекта, объединенные сюжетными условиями с целью игры друг против друга.

1.2.1. Основная задача игровой стороны - выполнить поставленную игровую задачу.

1.2.2. Участник, назначенный Организаторами проекта быть ответственным за выполнение стороной игровой задачи и за соблюдение данных правил ее участниками называется Командиром стороны.

1.3. Участниками проекта могут стать любые лица (как некомбатанты, так и члены страйкбольных команд, либо страйкболисты одиночки), достигшие 18-и лет, согласные с данными правилами и подавшие заявку на регистрацию одному из командиров сторон.

1.3.1. В исключительных случаях, по решению Организаторов проекта в игре могут принимать участие ранее не зарегистрированные участники, а так же участники, не достигшие 18 лет, имеющие письменное разрешение родителей.

1.4. Любой зарегистрированный участник проекта имеет право делать игры по данным правилам. В этом случае такой участник называется Организатором игр.

1.5. Некомбатантами считаются все лица, не принимают непосредственного участия в игре.

1.5.1. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из игровых сторон, во избежание недоразумений, всё время игры обязаны находятся в мертвяке, либо вне зоны проведения игровых действий, либо автоматически приравниваются к лицам, принимающим участие в игре и могут быть "поражены" или "взяты в плен" на общих основаниях.

1.6.2. Отношения участников проекта с туристами, местными жителями, грибниками, рыболовами и другими некомбатантами должны быть ровными и нейтральными. В случае возникновения конфликтных ситуаций - разрешение их силовыми методами не приветствуется.

1.7. Мертвяк - место, на территории которого запрещено проводить игровые действия.

1.8. Участникам проекта строго запрещается:

1.8.1. Находиться в зоне игры без защитных очков или защитной сетки.
1.8.2. Стрельба из игрового оружия по некомбатантам.
1.8.3. Выяснение отношений между участниками, а так же участниками и некомбатантами, во время игры в игровой зоне, как словесные, так и физические.
1.8.4. Участие в игре лицам в состоянии сильного алкогольного или наркотического опьянения.
1.8.6. Использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют техническим параметрам игрового оружия, описанным в данных правилах.

1.9. Выполнение данных правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы участниками на играх, а также избежать спорных моментов, негативно влияющих на ход игры.

1.10. Нарушение данных правил влечет за собой общественное порицание и исключение участника из проекта

2. Права и обязанности участников проекта

2.1. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия (в т.ч. полученные травмы), связанные с игрой, за исключением пункта 2.6 данных правил.
2.2. Игрок, принявший решение принимать участие в играх проекта (зарегистрировавшийся за одну из игровых сторон), обязан соответствовать требованиям, выдвинутым ему Командиром стороны (форма, снаряжение и вооружение), и подчинятся на время проведения игры любому высшему по игровому званию (см. п.3.5.).
2.2.1. Необходимым условием участия в игре является наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски, которые должны надёжно закрывать глаза со всех сторон. Перед игрой, каждый новый вид защиты должен быть протестирован, путём стрельбы в упор из самого мощного игрового оружия.
2.2.2. Возможно использование радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, а так же другого снаряжения, не запрещенного к обращению.
2.2.3. Запрещено носить знаки различия, не регламентированные внутренними правилами игровой стороны.
2.2.4. Запрещено носить знаки различия игровой стороны вне игры.
2.3. Каждый зарегистрированный участник обязуется относиться с уважением к остальным участникам проекта, не зависимо от того, к какой игровой стороне они относятся, разделяют либо не разделяют его взгляды на те, или иные вещи. Все участники проекта должны стремиться к тому, чтобы игры проекта, общение на форуме и при личных встречах в не игровое время, проходили в тёплой, дружественной обстановке.
2.4. Для участия в каждой определенной игре участник должен заблаговременно оповестить о своем присутствии Командира стороны.

2.4.1. Подавшие заявку на определенную игру участники обязуются тем самым стопроцентно участвовать в игре.
2.4.2. Организаторы игр учитывают поданные заявки, полученные от Командиров сторон, в процессе организации.

2.5. Участник проекта имеет право по собственному желанию сменить каждую игровую сторону на другую, с согласия Командира стороны, за которую он хочет перейти и, при условии, что он не был предварительно исключен за нарушение данных правил.

2.6. Участник, взявший у другого участника игровое оружие, средства связи, элементы экипировки, либо любое другое имущество, несет полную материальную ответственность за исправность и сохранность всего взятого.

2.7.1. Имущество, взятое у убитых, сдаётся по возвращению на мертвяк хозяину.
2.7.2. В случае поломки или утери чужого имущества участник обязан компенсировать владельцу весь нанесённый ущерб в полной мере.
2.7.3. Отказ компенсировать владельцу весь нанесённый ущерб расценивается как нарушение данных правил с вытекающими последствиями.
2.7.4. В случае отказа участником компенсировать ущерб, компенсацию обязана осуществить сторона, к которой принадлежал данный участник.

3. Действия во время игры.
3.1. Игра проекта проходит на заранее оговорённой территории.
3.2. Противоборствующие стороны собираются в условленное время в разных местах, заранее указанных Организаторами игры.
3.3. Каждая сторона, получив задачу, вступает в игру со своей исходной точки.
3.4. Сценарная война между сторонами длится бесконечно, каждая сторона преследует свои цели и имеет свои задачи на игре. Поэтому в результате игр нет ни проигравших, ни победителей. Однако у каждой из сторон на игре есть свои цели и задачи, и их выполнение является условной победой стороны в данной битве. Победителей может быть несколько, а может и не быть вовсе.
3.5. В игре применяется система званий и символика, единая для каждой игровой стороны на всё время проведения игры. Звания присуждаются участникам только Организаторами проекта по запросу Командиров сторон, и только на время проведения игр.
3.6. Отличительные знаки сторон, выдаются участникам Командирами сторон при присвоении им игровых званий. Отличительные знаки обязательны к ношению на всех играх проекта.
3.7. Каждый участник во время игры входит в состав определенной подгруппы стороны, за которой закрепляется ответственный игровой сержант/офицер. Это является неотъемлемой частью соблюдения осведомленности и антуража на игре.
3.8. На игре допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытьё окопов и т. п.
3.9. Палатки, тенты, плёнки, хворост, фанера не могут служить средствами защиты от поражения и использовать их в качестве укрытий запрещено.
3.10. Технические проблемы участника являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.
3.11. Игра ведётся с расчетом на полную честность.

4. Игровое оружие
4.1. В качестве стрелкового игрового оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из металла, ABS-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства (BB's), калибра 6 или 8мм. весом от 0.08 г. до 0.43 г.
4.2. Количество шаров в магазинах должно составлять 2:1 к реальному прототипу.
4.3. Нормы максимальной скорости вылета шара с дульного среза стрелкового игрового оружия по категориям:
4.3.1. Пистолет и пистолет-пулемет - до 135 м/с
4.3.2. Штурмовая винтовка - до 155 м/с
4.3.3. Пулемет - до 185 м/с
4.3.4. Снайперская винтовка - до 250 м/с.
4.4. Минимальная дистанция ведения огня из стрелкового игрового оружия в соответствии с нормами скорости вылета шара с дульного среза:
4.4.1. При скорости до 135 м/с, минимальная дистанция - 0 метров;
4.4.2. При скорости от 136 до 155 м/с, минимальная дистанция - 5 метров;
4.4.3. При скорости от 156 до 185 м/с минимальная дистанция - 10 метров;
4.4.4. При скорости от 186 до 250 м/с минимальная дистанция - 20 метров,
4.4.4.1. Оружие не должно иметь технической возможности стрельбы очередями.
4.5. В случае использования игрового оружия со скоростью вылета шара с дульного среза выше 135 м.с., участник обязан иметь в наличии дополнительное игровое оружие со скоростью вылета шара не более 135 м.с. и применять его при стрельбе ближе дистанции указанной в п.4.4.
4.6. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г.
4.7. Категорически запрещается стрельба "холостыми".
4.8. Категорически запрещается использование бункерных магазинов. Исключением является применение бункеров в снайперских винтовках и пулемётах, в которых производителем не предусмотрено использование механических магазинов.
4.8.1. В случае использования в снайперской винтовке бункера, стрельба должна вестись исключительно одиночными выстрелами.
4.9. Количество шаров у каждого участника ограничено вместимостью имеющихся у него магазинов. Брать с собой шары в пакетах запрещается. Количество магазинов не ограничивается.
4.10. Дополнительный запас шаров допускается только в случае наличия цинка, по весу соответствующего реальному. Наличие шаров в цинке должно соответствовать 2:1 к реальному количеству патронов. Так же на цинке должен быть указан условный "калибр" находящихся в нем боеприпасов.
4.11. Игрок может пополнить запас шаров с убитого противника, союзника или из цинка, если калибр реального прототипа найденного оружия совпадает с имеющимся у игрока. В случае если игрок не желает забирать магазины, он может взять только шары.
4.12. В игре допускается применение пиротехнических изделий, основанных на петардах промышленного производства, имеющихся в свободной продаже на территории Украины, не выше чем "корсар 6", которые делятся на следующие виды:
4.12.1. Разрывная часть имитаторов гранат, растяжек, мин;
4.12.2. Сигнальные устройства.
4.12.2.1. Допускается применение обычных хлопушек;
4.12.3. Средства постановки дымзавес.
4.12.3.1. Допускается применение только стандартных армейских дымовых шашек, промышленного производства.

4.12.4. Имитации минометных/артиллерийских выстрелов или разрывов, а так же подствольных гранатометов;
4.12.4.1. Количество выстрелов - не лимитируется.
4.12.4.2. Носимый боекомплект - не лимитируется.

4.12.5. Имитация ракет осветительных.
4.12.5.1. Допускается применение только сертифицированных фейерверков промышленного производства.

4.12.6. Имитация ракет реактивного противотанкового гранатомёта.
4.12.6.1. Допускается применение только сертифицированных фейерверков промышленного производства.
4.12.6.2. Количество выстрелов из одноразового ручного "гранатомёта" - два за одну игру.

4.14. Допускается при изготовлении пиротехнических изделий замена вышеуказанного шарика сухим горохом.
4.15. В случае возникновения во время игры возгорания из-за применения пиротехнических изделий участники обязаны принять меры к тушению возгорания. После окончания тушения участники, принимавшие участие в тушении обязаны вернуться на оставленные позиции снова вступить в игру.
4.15.1. Запрещено препятствовать тушению при возгорании.
4.15.2. Запрещено использовать пожар в тактических игровых целях.
4.16. К игре допускаются не травмоопасные копии ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок. При подходящем стечении обстоятельств участники могут вступить в ножевой бой.
4.16.1. Ножевой бой - это рукопашный бой, в котором противники наносят касания друг по другу только рукой, держащей нож, и блокируют касания исключительно руками.
4.16.2. Запрещается наносить травмоопасные удары (например, касание ножом во время прыжка или на бегу).
4.16.3. Запрещаются любые броски и болевые приемы.
4.16.4. Запрещается метание ножа.
4.16.5. Касание игровым ножом расценивается как обычное поражение (см. п. 5.).
4.16.6. Бой ведется до тех пор, пока один из участников не выполнит успешное колющее касание в торс, либо пока один из участников не "умрет от потери крови" в результате игровых ранений от любых успешных касаний в конечности или режущих касаний торса.
4.16.7. Успешным считается касание, нанесенное в незащищенный участок тела. Защитой считается: магазины, бронежилет, игровое оружие, гранаты.
4.16.8. Запрещается наносить любые удары в область шеи, головы и паха.
4.16.9. Совершая касание ножом, нападающий автоматически принимает правила ножевого боя (п. 4.16.) и сам несет ответственность за возможные последствия применения к нему блокирующих приемов противника.
4.16.10. В случае блокирования касания ножом, блокирующий автоматически принимает правила ножевого боя (п. 4.16.) и сам несет ответственность за возможные для него последствия.
4.16.11. Участник может отказаться от ножевого боя методом бегства, либо приняв игровую смерть.

5. Поражение
5.1. При взаимодействии с игровым оружием участник может быть условно убитым, раненым либо тяжело раненым.
5.2. Убитым считается участник в следующих случаях:
5.2.1. При попадании шара в следующие части тела: грудную клетку, голову, шею;
5.2.2. При попадании хотя бы одного осколка в результате взрыва пиротехнического изделия в участки тела из п.5.2.1.;
5.2.3. При взрыве пиротехнического изделия на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 3-х метров от участника;
5.2.4. При взрыве пиротехнического изделия в помещениях, на расстоянии до 5-ти метров от участника;
5.2.5. При взрыве пиротехнического изделия в кузове техники, в которой находится участник;
5.2.6. При попадании поражающего элемента в каску (не реплика) с расстояния до 20 м;
5.2.7. При касании резиновым ножом в части тела из п.5.2.1.;
5.2.8. При попадании шара из стрелкового игрового оружия в противоосколочный бронежилет.
5.3. Поражение не засчитывается если:
5.3.1. Другой участник накрывает своим телом взрыв пиротехнического изделия.
5.3.2. Участник использует реально существующий противопульный бронежилет, и попадание было с расстояния дальше 5м.
5.3.3. Было попадание в экипировку по касательной.
5.3.4. Было попадание при стрельбе навесом за препятствие (стрельба в окопы) и с подкрученным хоп-апом за угол или за дерево.
5.3.5. Был рикошет от деревьев на открытой местности.
5.3.5.1. Кроме рикошета от стен зданий и в помещениях, который засчитывается как обычное поражение.
5.4. Дружественный огонь (попадание в участника своей же стороны) - засчитывается как обычное попадание.
5.5. В случае поражения, участник антуражно падает на землю там, где в него попал поражающий элемент и остаётся лежать без движения (не курить, не чесаться, не разговаривать с живыми, а так же лежащими рядом убитыми) не зависимо от погодных условий, до тех пор, пока на этом участке идут активные игровые действия и есть живые союзники или противники.
5.5.1. При позиционных игровых действиях убитые уносятся с переднего края, либо одним из командиров произносится фраза "Мертвые уходят!" и все убитые обязаны выполнить п.5.5.2.
5.5.2. После выполнения пункта 5.5. пораженный участник обязан намотать на голову остатки бинта и уйти на мертвяк. Уходить он должен так, чтобы его по возможности не видели живые участники. Стоять и курить, рассматривая, что происходит в данный момент, категорически запрещается.
5.6. Разрешается имитация живыми убитых. Однако при проверке пульса на руке либо на шее убитый участник обязан сказать, что он "Мертв!".
5.7. При попадании шара в снаряжение, оно считается выведено из строя (средства связи, фонари, магазины, фляги), должно быть выключено и больше не использовано до конца текущей игры.
5.8. В случае попадания в любую часть игрового оружия шариком в результате выстрела или осколком пиротехнического изделия, игровое оружие считается выведенным из строя до конца игры. Повреждённое игровое оружие должно быть поставлено на предохранитель.
5.9. Игровое оружие убитого участника, если оно не выведено из строя (см. п.5.8.), могут забирать как союзники, так и противники. Так же с убитого можно забирать элементы экипировки, шары и магазины.
5.9.1. Категорически запрещается забирать оружие, магазины и прочие элементы экипировки с убитых идущих в мертвяк.
5.10. Ранением считается попадание в руки, ноги, ягодицы и плечи.
5.10.1. После попадания в указанные в п. 5.10. места игрок обязан отыграть действие пули на человека:
а) при попадании в ноги или руки выше локтей - игрок обязан упасть;
б) при любом ранении участник обязан сымитировать болевой шок - то есть не стрелять 2-5 секунд после попадания;
в) с момента ранения и до конца игры участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в кисть игрок не может ничего брать, но может облокачиваться на локти).
г) при ранении в обе нижние конечности, участник передвигается ползком на руках.
5.10.2. В случае ранения участник обязан оказать себе "первую помощь", а именно - наложить повязку на "пострадавшую" часть тела. В случае ранения в обе руки, повязку накладывают товарищи по команде.
5.10.3. Раненый участник может продолжать игру в зависимости от степени повреждений после выполнения требований п. 5.10.2.
5.11. Участник, получивший попадание в область живота считается тяжелораненым.
5.11.1. Тяжелораненый участник не может ходить, отстреливаться и оказывать сам себе "первую помощь". Он имеет право только звать санитара.
5.11.2. Группа, в которой имеется тяжелораненый участник, может принять решение оставить его и таскать на носилках за собой всю игру, либо "эвакуировать". Механизм "эвакуации" следующий:
- тяжелораненого участника на носилках доставляют на ближайшую, пригодную для посадки условного вертолёта вырубку или местность;
- по рации имитируют вызов "борта", и с этого времени группа обязана продержаться в данном месте тридцать минут;
- если в течении этого времени у них не происходит "боестолкновение", по истечению времени запускают дымовую шашку, тяжелораненого выносят в центр вырубки и имитируют погрузку в условный вертолёт (обеспечивается охрана периметра);
- после "эвакуации", игрок, отыгрывающий тяжелораненого, считается "эвакуированным", надевает белую повязку и следует в мертвяк.
5.12. Если в течение 30 минут раненому или тяжело раненому не оказана "первая помощь", он считается убитым.
5.13. Раненому участнику, попавшему в плен (см. п.7.2.), должна быть оказана "первая помощь", согласно п.5.10.2. данных правил.

6. Техника.
6.1. Техника двигается только по дорогам или просекам со скоростью не более 40 км/час.
6.2. Допускается использование техники в качестве укрытия изнутри и снаружи при остановке и в движении.
6.3. Посадка и высадка производиться только с момента полной остановки техники.
6.4. Все имеющиеся боковые стекла в технике должны быть опущены на протяжении всей игры.
6.5. Техника может быть уничтожена.
6.5.1. Уничтожением небронированной или легкобронированной техники считается срабатывание имитации гранаты или фугаса в кузове либо под днищем автомобиля, а так же попадание из ручного гранатомета или миномета в корпус либо под днище техники. В случае срабатывания имитации гранаты или фугаса в кузове, либо попадания из гранатомета или миномета в корпус, все находящиеся в автомобиле игроки и грузы считаются уничтоженными. В других случаях уничтоженной считается только техника.
6.5.2. Уничтожением тяжело бронированной техники считается срабатывание имитации фугаса в кузове либо под днищем автомобиля, а так же попадание из ручного гранатомета или миномета в корпус техники. При этом экипаж и грузы считаются уничтоженными только в случае срабатывания зарядов в кузове.
6.5.3. Техника обязательно останавливается в случае ее уничтожения или поражения/ранения игрового водителя.
6.5.4. После уничтожения техника не может передвигаться. Исключением является только движение техники на мертвяк без живых пассажиров.
6.6. Игровым водителем техники считается крайний правый пассажир на переднем сидении. Техника не может двигаться, если в ней нет игрового водителя, либо игровой водитель ранен или убит. Игровой водитель указывает настоящему водителю куда ехать.
6.7. Настоящий водитель техники выполняет функции водителя и является "ключами" для автомобиля. Чтобы техника могла двигаться, в ней должен присутствовать настоящий водитель в живом, либо в мертвом виде.
6.7.1. Настоящий водитель может вести бой и покидать машину как обычный участник только после того, как он полностью остановил машину и заглушил двигатель, если во время вождения его не убили как игрока согласно п.5.
6.7.2. После того как настоящий водитель был убит, до того как он ушел на мертвяк, любой живой участник может обязать настоящего водителя продолжать игру в качестве настоящего водителя, пока техника не будет уничтожена. При этом настоящий водитель не имеет права предпринимать никаких других игровых действий, кроме вождения (в т.ч. говорить).
6.7.3. В случае ранения, настоящий водитель имеет право не накладывать бинт сразу, а сделать это во время ближайшей остановки. Он так же имеет право полноценно управлять техникой ранеными конечностями, однако не может вести ими бой как до, так и после наложения бинта.
6.8. Техника в игре может быть "захвачена" и использована противоборствующей стороной. Для этого игрок противоборствующей стороны должен убить или захватить в плен реального водителя и обязать его сесть за руль, а сам занять место игрового водителя. При этом настоящий водитель обязан вернутся в технику.
6.9. Техника, участвующая в играх проекта, должна быть зарегистрирована в теме "Техника" раздела "Обсуждение ARW" на форуме проекта. Незарегистрированная техника не может принимать участие в играх.
6.10. Тонкости использование мотоциклов:
6.10.1. Игровым водителем мотоцикла является реальный водитель.
6.10.2. При попадании в водителя на ходу мотоцикл считается уничтоженным, а водитель пораженным согласно п.5. данных правил.
6.10.3. Если игровой (реальный) водитель убит не на мотоцикле, либо не на ходу, то мотоцикл не считается уничтоженным и может быть захвачен.
6.10.4. На мотоцикл распространяются такие же правила захвата, как и на автомобиль. В этом случае путь указывает сзади сидящий пассажир, а водитель в живом или мёртвом виде обязан управлять мотоциклом пока не будет повторно поражён, что повлечёт за собой пункт 6.10.2.

7. Прочие игровые моменты
7.1. На играх проекта могут применяться такие игровые моменты как Пленение и Шпионаж.
7.2. Случаи, в которых участник может быть взят в плен:
а) у участника закончились шары или повреждено игровое оружие при непосредственном контакте с противником, и он не имеет возможности остаться незамеченным, пополнить запас шаров или заменить повреждённое игровое оружие;
б) игрок может добровольно сдаться в плен.
7.2.1. В случае если участник попал в плен, он должен честно ответить на все вопросы, касающиеся игры. После этого пленный может быть удержан в плену до конца текущей игры и на последующих играх (по усмотрению Организаторов игр). При этом он должен выполнять все указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны, взявшей в плен, игрок может быть отпущен или условно "расстрелян".
7.2.2. Участники имеют право обыскать пленного, на предмет скрытого игрового оружия и секретных документов.
7.2.3. Взятый в плен имеет право бежать, используя при этом не изъятое у него при досмотре игровое оружие, в том числе имитационный резиновый нож и любое игровое оружие, захваченное у противника.
7.2.4. Запрещено:
а) унижать, оскорблять, устраивать пытки пленных;
б) при побеге использовать любые виды единоборств.
в) силой отбирать игровое оружие.
7.2.5. Допускается:
а) использовать пленных в качестве "живого щита";
б) использовать пленных как "заложников".
в) использовать пленных как рабочую силу (только в игровых целях).
7.2.6. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия.
7.3. Во время проведения игр допускается "военный" шпионаж, в пользу одной из сторон. Каждая из сторон имеет право на время игры подготовить и заслать человека (шпиона) в лагерь "противника".

8. Правила поведения на "Мертвяке".
8.1. Мертвяк - это неигровая зона, которая является:
8.1.1. Зоной отдыха для участников, покинувших игру согласно действующим правилам.
8.1.2. Зоной стоянки автомобилей участников в момент проведения игры.
8.1.3. Зоной, где участники могут оставить свои личные вещи на время проведения игры.
8.1.4. Зоной, которая является единственным местом для решения любых игровых споров и конфликтов, проведения разъяснительных бесед среди участников в присутствии Организаторов проекта.
8.1.5. Мертвяк - единственная зона, в пределах которой разрешается ходить без индивидуальных защитных средств (очки, маски и т.д.)
8.2. На мертвяке категорически запрещаться:
8.2.1. Стрельба, включая "пристрелочную", из любого вида игрового и неигрового оружия.
8.2.2. Подрыв имитаций ручных гранат, фугасов, шашек, растяжек.
8.2.3. Подрыв петард, салютов и прочей пиротехники, инициация дымовых гранат и шашек.
8.2.4. Испытание новых образцов игрового оружия, спецсредств.
8.2.5. Разводить костры в непосредственной близости от личных вещей участников и автомобилей.
8.2.6. Мусорить, оставлять пищевые отходы, справлять нужду на территории мертвяка.
8.3. На мертвяке участникам разрешается:
8.3.1. Проверка, исключительно, игрового оружия (холостая стрельба) на предмет его работоспособности и выявления возможных поломок.
8.3.2. Разводить костры при соблюдении следующих правил:
8.3.2.1. Место, отведённое для разведения костра, должно быть обкопано и находиться на удалении не менее 20 метров от ближайшего автомобиля, либо личных вещей участников.
8.3.2.2. Место, отведённое для разведения костра не должно препятствовать выезду автомобилей с зоны мертвяка.
8.3.2.3. Для разведения костра запрещено использовать любые ГСМ (горюче смазочные материалы) не предназначенные, напрямую, для разведения костров.
8.3.2.4. За костёр отвечает то лицо, которое его организовало. Если участник, разведший костер, собирается покидать зону мертвяка - он обязан найти участника, который в дальнейшем будет контролировать костёр, поддерживать его горение, отвечать за его тушение.
8.4. Комендант по лагерю:
8.4.1. Комендантами по лагерю являются Организаторы проекта, либо доверенные лица, назначенные ими.
8.4.2. Комендант следит за порядком, координирует процессы на мертвяке.
8.4.3. Комендант по лагерю имеет право выдавать предупреждения участникам, нарушившим пункты 8.х.

Отредактировано Совесть (2010-07-13 23:25:40)